Общее описание классов
С самым первым запуском онлайн игры Aion предстоит определиться, персонажем какого класса играть. Эта статья посвящена рассмотрению общего стиля игры за каждый класс.
В Aion реализованы четыре основных классовых архетипа MMORPG: Воин, Следопыт, Маг и Жрец. Воины танкуют, Следопыты наносят урон в ближнем бою, Маги выдают повреждение заклинаниями с большого расстояния, а Жрецы всех лечат. Вот самые простые описания и ярлыки, ко торые можно было бы повесить на каждый из этих классов. К счастью, игра этим не ограничивается. В реализации классов Aion придерживается жестких рамок (отход от стандарта достигается только за счет использования Стигм, открывающих доступ к новым умениям).
Каждый класс с самого начала наделен большим ассортиментом способностей, и только от игрока зависит, как он распорядится предложенным. Например, почти каждый класс обладает определенными минимальными способностями к лечению. Четыре стартовых класса по мере своего развития дают возможность выбирать одну из восьми специализаций. Так Воины могут стать Стражами либо Гладиаторами; Следопыты — Убийцами или Стрелками; Маги — Волшебниками либо Заклинателями; Жрецы — Целителями или Чародеями.
Следопыты.
На младших уровнях следопыты еще неопытны, и не умеют должным образом обращаться с кинжалами и луками - они пытаются использовать и то, и другое, вследствие чего их умение ниже среднего. Однако при становлении даэвом все меняется.
Владыка духов Элиоса Байзел и повелительница смерти Асмодеи Триниэль наделяют своих последователей силой и ловкостью, а так же ставят перед выбором - кинжал, или лук.
Следопыты, предпочитающие атаковать издалека, пользоваться луком и не встревать в ближний бой,, становятся стрелками, а достигшие совершенства в искусстве маскировки, и использующие кинжалы с того момента становятся убийцами.
Следопыт - это один из наиболее сложных классов с точки зрения управления, однако, при должном уровне мастерства игрока и желании побеждать, следопыт становится поистине непобедимым героем. Поединки с его участием невероятно красивы и зрелищны, а его смертоносных ударов не может избежать никто.
Стрелки.
Стрелки, специализирующиеся на ведении дальнего боя, со временем становятся профессиональными стрелками. Их оружие - верный лук, их средства борьбы с противником - смертоносные, точные и невероятно мощные выстрелы, а так же хитроумные ловушки, установленные на пути у врага. Хотя стрелки достаточно быстро гибнут в ближнем бою, они все равно могут за себя постоять на короткой дистанции - враг, сумевший избежать смерти от стрелы и миновавший каверзные капканы, встретится со сверкающим острием кинжала, который станет для него, безусловно, неприятным сюрпризом.
Основные характеристики: ловкость, здоровье, сноровка.
Используемое оружие: луки, кинжалы.
Используемая броня: одежда, кожаные доспехи.
Особенности класса:
-
крайне умелое обращение с луком делает этот класс поистине незаменимым при атаке на дальние дистанции - их точность просто поражает воображение.
-
использование ловушек, причиняющих врагам значительный ущерб, позволяет им защищать группу даже тогда, когда они уже мертвы, или серьезно ранены.
-
кроме того, любой стрелок умеет постоять за себя и в ближнем бою, чтобы вдруг не обнаружить себя мертвым.
Роль в группе: нападение, тактическая поддержка.
Убийцы.
Убийца же атакует вблизи, и исподтишка, поражая врага в самые уязвимые места и не давая времени на ответный удар. Чтобы убить врага наверняка, они обрабатывают свои ножи и стилеты смертоносным ядом, а так же умеют красться в тенях и становиться невидимыми. Убийца, умеющий незаметно проникать в тыл противника и уничтожать вражеских командиров, может изменить ход всей битвы - причем зачастую так и случается.
Главное для игрока, выбравшего этот класс, научиться незаметно подбираться к противникам и наносить сильные и внезапные удары, и уходить вовремя - ведь здоровьем они, увы, не блещут. Овладевший этим искусством имеет все шансы являться своим врагам в ночных кошмарах.
Основные характеристики: ловкость, сноровка, сила.
Используемое оружие: кинжалы, мечи
Используемая броня: одежда, кожаные доспехи.
Особенности класса:
-
Огромный выбор способностей для ликвидации живой силы противника - от банального яда до мощного оглушения или замедления.
-
Несмотря на слабую защиту и хилое здоровье, они умеют наносить мощнейшие удары, а так же бить по слабозащищенным точкам, что во много раз увеличивает наносимый врагам урон.
-
Так же убийцы умеют буквально прятаться в воздухе, чтобы не быть убитым в самый неожиданный момент.
Роль в группе: нападение.
В ряды воинов вступают только физически развитые и здоровые люди. Их сила - в умении долго вести ближний бой, прикрывая напарников. Любое оружие в их руках становится смертоносным, и в пылу битвы они могут быть столь же неукротимы, как и следопыты, однако обычно предпочитают мечи и копья. Воины-элийцы поклоняются Неджакану, богу честной битвы, а асмодиане - Джикелу, богу кровопролитий и разрушений.
Переродившиеся даэвы могут стать либо стражами - защитниками, которые принимают весь удар на себя, либо же гладиаторами - свирепыми бойцами, которых может остановить только смерть.
Класс воина оптимально подходят новичкам, поскольку на начальных этапах управлять воинами проще, нежели другими персонажами. Причем с ростом уровня игра за воина становится все более разнообразной и насыщенной, что позволяет им органично вписаться в игру, и набраться опыта.
Стражи.
Люди, стремящиеся защищать других и помогать слабым, становятся даэвами-стражами. Их судьба — быть всегда на первой линии. Вооруженные мечом и щитом, облаченные самые мощные доспехи, использующие магию для укрепления своей защиты и восстановления жизненной энергии, они одним своим видом внушают страх в сердца даже самых могучих противников.
Основные характеристики: сила, здоровье, сноровка.
Используемое оружие: мечи, двуручные мечи, булавы.
Используемая броня: кольчуги, латы, щиты.
Особенности класса:
-
Высочайший уровень защиты, многие умения специально направлены на улучшение этого параметра, а так же на восстановление потраченного в бою здоровья.
-
Способны носить тяжелые латы, что делает их очень опасными противниками, против которых тяжело сражаться.
-
Умеют использовать щит не только для защиты от атак противника, но и для проведения оглушающих ударов, а так же "таранов" с помощью оного инстрмента.
Роль в группе: защита.
Гладиаторы.
Гладиатор искусен в обращении с мечом, однако он мастерски владеет и другими видами оружия ближнего боя и использует именно то, которое будет наиболее эффективным против конкретного противника. Место этого воина - на острие атаки, в самом центре сражения. Он полагается не на ловкость, а на силу и точность ударов. Его боевые умения отточены до совершенства, и это делает гладиатора незаменимым в любом легионе. Так же один гладиатор нередко стоит двух-трех воинов врага - их круговые удары повергают на землю даже самых сильных противников.
Основные характеристики: сила, здоровье, ловкость.
Используемое оружие: мечи, двуручные мечи, копья, булавы
Используемая броня: одежда, кожаные доспехи, кольчуги, латы, щиты.
Особенности класса:
-
Гладиатор прекрасно владеет всеми видами оружия. Какими то лучше, какими-то хуже, но все равно - все виды оружия подвластны ему (кроме магических орбов и гримуаров).
-
Способны носить тяжелые латы, что делает их очень опасными противниками, против которых тяжело сражаться.
-
С помощью своих круговых ударов копьями или тяжелыми двуручными мечами они могут уничтожать сразу по несколько врагов сразу.
Роль в группе: защита, нападение, сражение с несколькими противниками.
Маги.
Магия - это дар Айона, который доступен лишь самым просвещенным и избранным. Но для одаренных она может стать и проклятием - годы тяжелого изучения, тренировок и самодисциплины превращают мага в машину смерти, но и лишают его почти всех радостей жизни и эмоций. К тому же даже опытный даэв-маг, умеющий мановением руки осушать моря и воздвигать горы, всегда остается крайне уязвимым для обычного меча или стрелы, которые, увы, прерывают его жизнь гораздо быстрее враждебной магии. Порой настоящая сила мага заключается не в умении вовремя нанести удар, а в знании, когда нужно отступить.
Нашедшие ключ к управлению чистой энергией маги именуются волшебниками, которые наносят удары стихийной магией, а подчинившие себе духов стихий элементалей зовутся заклинателями.
Опекает элийских магов владычица иллюзий Кайсинель, а асмодианских - мудрый Румиэль.
Волшебники.
Волшебник владеет магией четырех стихий и силой Эфира. Однако путь к подобным знаниям не так легок, как кажется на первый взгляд. Поиски новых заклинаний и совершенствование уже изученных отрывают представителей этого класса от изучения навыков ближнего боя, а сложные магические ритуалы не позволяют использовать прочную броню, защищающую от ударов. Кроме того, их тренировки пагубно сказались на их здоровье, хотя и дали внушительный плюс к магической силе.
И пусть порой волшебники могут одним заклинанием уничтожить врага, они всегда рады иметь в союзниках воина, который сможет блокировать атаки нападающих.
Основные характеристики: интеллект, здоровье, воля.
Используемое оружие: гримуары, орбы.
Используемая броня: одежда.
Особенности класса:
-
мощнейшая магическая атака на дистанции, которая в худшем случае сделает противнику очень больно, а в лучшем - отправит на тот свет.
-
способность атаковать не только конкретного врага, но и некоторую область, все живое в которой получает некоторый урон.
-
использование магии для удержания, усыпления и общего ослабления противников, что крайне полезно - никогда не знаешь, сколько элийцев сегодня хотят вас убить.
Роль в группе: нападение, контроль боя.
Заклинатели.
Маг, умеющий общаться с элементалями и наделенный тайным знанием их языка, становится заклинателем. В отличие от волшебника, напрямую управляющего силами стихий, он наделен властью над воплощениями эфира и даже умеет повелевать ими, отдавая сложные приказы, что позволяет ему напрямую не участвовать в бою. Кроме того, чары заклинателя деморализуют врагов, обращая их в бегство, а в чрезвычайной ситуации маг может сам обернуться элементалем и сражаться, используя силы Природы и Эфира. Основные характеристики: интеллект, здоровье, воля.
Используемое оружие: гримуары, орбы.
Используемая броня: одежда.
Особенности класса:
-
призыв и контроль элементалей воды, огня, воздуха и земли, что делает его опасным врагом - пока вы убиваете элементаля, группа мага убивает вас. Трижды подумайте перед тем, как соваться к такому даэву в гости.
-
внушительный набор заклинаний, которые поддерживают, лечат и защищают призванных существ. Благодаря этому заклинатели могут сами не вступать в бой, лениво стоя на пригорке где-нибудь неподалеку.
-
использование заклятий, ослабляющих противника, что является отличным подспорьем для группы игрока - ослабленный враг долго не протянет.
Роль в группе: нападение, ослабление противника.
Жрецы.
Даэвы, сердца которых наполнены состраданием к ближним, посвящают свои души Айону и получают силы лечить других и даже возвращать их к жизни. Несмотря на то, что чаще всего жрецы находятся в тылу армии, роль этих персонажей в бою крайне важна. Впрочем, если дело все-таки дойдет до рукопашной, им есть, чем удивить врага, хотя непосредственно в бою они, увы, погибнут первыми.
Жрецы, специализирующиеся в лечении, становятся целителями. А те, кто изучает искусство ослабления противников и усиления соратников нарекаются чародеями.
Божество жизни Юстиэль покровительствует жрецам Элиоса, а властитель судеб Маркутан защищает жрецов Асмодеи.
Как и большинство персонажей поддержки, жрец подходит игрокам, не любящим вмешиваться в ход сражения и предпочитающим наблюдать издалека. Однако в решающий момент именно от этого класса может зависеть исход битвы, ведь именно от него зависит состояние здоровья соратников.
Целители.
Целитель не стремится быть на острие атаки, а наоборот, большую часть времени он проводит в тылу, Целитель использует свои таланты для поддержания боеспособности соратников. Этот жрец способен прямо во время боя лечить самые тяжелые раны и увечья, что позволяет его товарищам сражаться до победного конца. Более того, он наделен способностью возвращать души умерших в покинутые ими тела, вдохновляя союзников на новые подвиги. Если же целителю приходится вступать в рукопашный бой, умение носить кольчуги и пользоваться щитом делают его неплохим защитником более уязвимых союзников.
Основные характеристики: воля, интеллект, здоровье.
Используемое оружие: булавы, посохи.
Используемая броня: одежда, кожаные доспехи, кольчуги, щиты.
Особенности класса:
-
способность исцелять самые тяжелые раны и даже воскрешать павших союзников, что крайне полезно в бою - отряд почти всегда будет полон, и фактически неуязвим.
-
возможность наносить урон магией и ослаблять противников, не вступая в ближний бой поможет сокомандникам разделаться с врагами.
-
применение заклинаний, усиливающих не только самого себя, но и группу союзников, что позволит группе наносить более сильные удары, сражаться более эффективно, и т.д.
Роль в группе: поддержка.
Чародеи.
Чародей относится к тем даэвам, которые всячески помогают союзникам и не спешат вступать в ближний бой, как и целители. Его сила - в своей вере в Айона. Чародей по праву считается самым разносторонним магом. Он способен применять магию исцеления, хотя и гораздо слабее, чем целитель. Кроме того, чистый спокойный голос чародея, разносящийся над полем кровавой битвы, вселяет уверенность и силу в соратников, а во врагов - страх и смятение. Их любимое оружие - посохи, которые не раз разбивали голову врага, которые неосмотрительно подошли к ним.
Из всех классов чародей более подходит для игроков, предпочитающих игру в одиночестве.
Основные характеристики: сила, воля, ловкость.
Используемое оружие: булавы, посохи.
Используемая броня: одежда, кожаные доспехи, кольчуги, щиты.
Особенности класса:
-
использование "баффов", которые помогают союзникам сражаться намного более эффективно, что повышает шансы на победу.
-
возможность достаточно эффективно сражаться как в дальнем, так и в ближнем бою делает их опасными и непредсказуемыми противниками.
-
способность использовать магию лечения, с помощью которой способны как помочь соратникам, так и исцелять себя в одиночных сражениях с монстрами.
Роль в группе: поддержка, нападение.